CHARACTER STUDY
좋은 악역은 왜 화면의 공기를 바꾸는가
대사보다 동선, 힘보다 긴장으로 기억되는 악역의 설계.
등장만으로 생기는 규칙
좋은 악역은 장면에 들어오는 순간 다른 인물의 행동 범위를 바꿉니다. 분석은 인상 비평과 실제 장면 근거를 구분해야 합니다.
CHARACTER STUDY
대사보다 동선, 힘보다 긴장으로 기억되는 악역의 설계.
좋은 악역은 장면에 들어오는 순간 다른 인물의 행동 범위를 바꿉니다. 분석은 인상 비평과 실제 장면 근거를 구분해야 합니다.